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  <title>DSpace Communidade:</title>
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  <updated>2026-03-26T19:50:32Z</updated>
  <dc:date>2026-03-26T19:50:32Z</dc:date>
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    <title>Plataforma Educacional Inclusiva para Ensino e Difusão da Língua Gestual Guineense (LGG).</title>
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      <name>Cá, Valdano</name>
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    <updated>2025-07-08T15:43:29Z</updated>
    <published>2025-05-26T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: Plataforma Educacional Inclusiva para Ensino e Difusão da Língua Gestual Guineense (LGG).
Autor(es): Cá, Valdano
Resumo: O presente trabalho objetiva desenvolver uma plataforma digital inclusiva, "Gesto-Fala"para&#xD;
o ensino aprendizagem e a promoção da língua gestual guineense (LGG), abrangendo tanto a&#xD;
comunidade surda quanto a ouvinte. A metodologia inclui o levantamento bibliográfico, com&#xD;
enfoque na abordagem qualiquantitativa, explorando dados estatísticos e analíticos, combinando&#xD;
métodos qualitativos e quantitativos na busca de uma compreensão melhor do objeto de estudo.&#xD;
Aplicou-se também a colheita de dados por meio de questionário semiestruturado a partir da&#xD;
plataforma Google Forms, para explorar as percepções e experiências dos entrevistados sobre a&#xD;
plataforma do ensino aprendizagem da língua gestual guineense, "Gesto-Fala". A plataforma&#xD;
ainda oferece funcionalidades como um dicionário digital, vídeos aulas em LGG e tutorias,&#xD;
permitindo que os usuários surdos e ouvintes aprendam juntos, valorizando a diversidade&#xD;
linguística e cultural da Guiné-Bissau. Os resultados obtidos com a implementação da plataforma&#xD;
"Gesto-Fala"incluem a ampliação do acesso ao ensino da (LGG), maior interação entre surdos e&#xD;
ouvintes, e o fortalecimento do uso de recursos digitais no contexto educacional inclusivo e a&#xD;
valorização da diversidade linguística na Guiné-Bissau.
Descrição: CÁ, Valdano. Plataforma Educacional Inclusiva para&#xD;
Ensino e Difusão da Língua Gestual Guineense (LGG). 2025, 54f. Monografia - Curso de Engenharia De Computação, Instituto De&#xD;
Engenharias E Desenvolvimento Sustentável, Universidade da&#xD;
Integração Internacional da Lusofonia Afro-Brasileira, Redenção-Ceará,&#xD;
2025.</summary>
    <dc:date>2025-05-26T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Análise comparativa de algoritmos de aprendizagem de máquina para diagnóstico da doença de Parkinson com base em características vocais</title>
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    <author>
      <name>Silva, Jorge Antônio Félix da</name>
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    <updated>2025-07-08T15:35:39Z</updated>
    <published>2024-11-26T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: Análise comparativa de algoritmos de aprendizagem de máquina para diagnóstico da doença de Parkinson com base em características vocais
Autor(es): Silva, Jorge Antônio Félix da
Resumo: Este trabalho apresenta um estudo sobre a aplicação de algoritmos de Aprendizado de Máquina (AM)&#xD;
no diagnóstico da Doença de Parkinson (DP). O aprendizado de máquina é uma área da inteligência&#xD;
artificial que permite que sistemas computacionais aprendam a partir de dados sem programação&#xD;
explícita. São explorados os conceitos fundamentais, as aplicações práticas e as métricas de avaliação&#xD;
para AM, destacando os algoritmos K-Nearest Neighbors (KNN), Regressão Logística, Máquinas de&#xD;
Vetores de Suporte (SVM) e Random Forest. Na metodologia, foram utilizadas amostras de voz de 20&#xD;
pacientes com DP e 20 indivíduos saudáveis. A seleção das variáveis relevantes para o diagnóstico foi&#xD;
feita com base na correlação de Pearson, e os dados foram divididos em conjuntos de treinamento e&#xD;
teste (80/20). Para evitar problemas de indeterminação nos resultados, um ajuste foi realizado,&#xD;
reduzindo as amostras de voz para um número ímpar. Cada algoritmo foi avaliado com as métricas de&#xD;
acurácia, precisão, recall e F1-score. Os resultados indicaram que o KNN apresentou o melhor&#xD;
desempenho para a metodologia e variáveis selecionadas, sendo a técnica mais eficaz para esta&#xD;
aplicação específica. Futuros estudos são sugeridos com a inclusão de outras variáveis correlacionadas&#xD;
e a exploração de algoritmos adicionais. Este trabalho fornece uma contribuição inicial para a análise&#xD;
comparativa de algoritmos no auxílio ao diagnóstico da Doença de Parkinson.
Descrição: SILVA, Jorge Antônio Félix da. Análise comparativa de algoritmos de aprendizagem de máquina&#xD;
para diagnóstico da doença de Parkinson com base em características&#xD;
vocais. 2024, 47f. Monografia - Curso de Engenharia De Computação, Instituto De&#xD;
Engenharias E Desenvolvimento Sustentável, Universidade da&#xD;
Integração Internacional da Lusofonia Afro-Brasileira, Redenção-Ceará,&#xD;
2024.</summary>
    <dc:date>2024-11-26T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Mapeamento Sistemático da Literatura sobre o Uso da Gamificação no  Ensino de Algoritmos e Estruturas de Dados</title>
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      <name>Cuambe, Edilson Rogério</name>
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    <id>https://repositorio.unilab.edu.br/jspui/handle/123456789/7254</id>
    <updated>2025-07-08T15:22:15Z</updated>
    <published>2025-05-21T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: Mapeamento Sistemático da Literatura sobre o Uso da Gamificação no  Ensino de Algoritmos e Estruturas de Dados
Autor(es): Cuambe, Edilson Rogério
Resumo: A gamificação, quando aplicada ao ensino de Algoritmos e Estruturas de Dados, tem mostrado potencial para aumentar o engajamento, a motivação e a retenção de conhecimento dos&#xD;
&#xD;
estudantes. Este trabalho apresenta um mapeamento sistemático da literatura sobre o uso da&#xD;
gamificação nesse contexto, com o objetivo de identificar as principais estratégias, avaliar seus&#xD;
impactos no ensino e apontar lacunas e oportunidades para futuras pesquisas. A análise dos&#xD;
estudos selecionados revelou uma ampla diversidade de técnicas, elementos de jogos e gêneros&#xD;
&#xD;
utilizados, evidenciando a flexibilidade da gamificação para atender a diferentes perfis de es-&#xD;
tudantes e necessidades pedagógicas. A revisão aponta que a gamificação tem potencial para&#xD;
&#xD;
tornar o aprendizado de conceitos complexos, como Algoritmos e Estruturas de Dados, mais&#xD;
&#xD;
acessível e interativo. No entanto, algumas lacunas, como a aplicação em tópicos mais avan-&#xD;
çados e a falta de estudos com amostras maiores, foram identificadas, indicando áreas a serem&#xD;
&#xD;
exploradas em pesquisas futuras.
Descrição: CUAMBÉ, Edilson Rogério. Mapeamento Sistemáco da Literatura sobre o Uso da Gamificação no Ensino de Algoritmos e Estruturas de Dados. 2025, 66f. Monografia - Curso de Engenharia De Computação, Instituto De&#xD;
Engenharias E Desenvolvimento Sustentável, Universidade da&#xD;
Integração Internacional da Lusofonia Afro-Brasileira, Redenção-Ceará,&#xD;
2025.</summary>
    <dc:date>2025-05-21T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>A lógica dos Problemas Computacionais</title>
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      <name>Farias, Álvaro da Silva</name>
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    <id>https://repositorio.unilab.edu.br/jspui/handle/123456789/7253</id>
    <updated>2025-07-08T14:08:36Z</updated>
    <published>2024-11-12T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: A lógica dos Problemas Computacionais
Autor(es): Farias, Álvaro da Silva
Resumo: Quando estudamos o assunto da NP-completude nos livros ou na internet, as&#xD;
redu ̧c ̃oes j ́a aparecem prontas, e n ̃ao  ́e f ́acil entender como elas foram feitas. E ́&#xD;
a partir dessa dificuldade que nos orientamos para realizar este trabalho. De&#xD;
acordo com a teoria, existem alguns problemas que s ̃ao mais representativos&#xD;
para a classe NP: os chamados problemas NP-completos. Em certo sentido,&#xD;
esses problemas podem ser usados como uma linguagem na qual  ́e poss ́ıvel&#xD;
descrever os outros problemas. Essa  ́e uma das intui ̧c ̃oes por tr ́as da defini ̧c ̃ao&#xD;
de redu ̧c ̃ao de problemas. E isso motiva uma investiga ̧c ̃ao do assunto a partir&#xD;
do ponto de vista da l ́ogica. A ideia chave  ́e que com uma representa ̧c ̃ao em&#xD;
linguagem l ́ogica n ́os conseguimos descrever qualquer coisa, o que inclui descrever&#xD;
os problemas NP-completos. Isso nos leva ao primeiro objetivo deste trabalho:&#xD;
tentar entender a l ́ogica dos problemas computacionais. E isso acaba levando ao&#xD;
segundo objetivo: tentar entender por que  ́e mais f ́acil reduzir um problema para&#xD;
a l ́ogica (SAT) do que no sentido contr ́ario. A ferramenta que n ́os desenvolvemos&#xD;
para alcan ̧car esses objetivos foram os ”gadgets”l ́ogicos, que s ̃ao as formas de&#xD;
induzir o funcionamento l ́ogico que queremos ter. Utilizando os ”gadgets”l ́ogicos,&#xD;
n ́os conseguimos formular redu ̧c ̃oes mais intuitivas para diversos problemas&#xD;
NP-completos, e muito semelhantes entre si. E por meio delas, n ́os demos um&#xD;
passo para alcan ̧car o entendimento que motivou o trabalho.
Descrição: FARIAS, Alvaro da Silva. A lógica dos Problemas Computacionais. 2024, 86f.  Monografia - Curso de Engenharia De Computação, Instituto De&#xD;
Engenharias E Desenvolvimento Sustentável, Universidade da&#xD;
Integração Internacional da Lusofonia Afro-Brasileira, Redenção-Ceará,&#xD;
2024.</summary>
    <dc:date>2024-11-12T00:00:00Z</dc:date>
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