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dc.contributor.author Pires, Dayane Ferreira
dc.date.accessioned 2019-02-12T15:48:47Z
dc.date.available 2019-02-12T15:48:47Z
dc.date.issued 2016
dc.identifier.citation PIRES, D. F. (2016) pt_BR
dc.identifier.uri https://repositorio.unilab.edu.br/jspui/handle/123456789/1195
dc.description PIRES, Dayane Ferreira. Cultura pop japonesa: a propagação dos modos e dos comportamentos do ser Otaku e a sua determinação pelo mercado midiático. 2016. 75 f. TCC (Graduação) - Curso de Bacharelado em Humanidades, Instituto de Humanidades, Universidade da Integração Internacional da Lusofonia Afro-Brasileira, Redenção-CE, 2016. pt_BR
dc.description.abstract Este trabalho visa realizar a análise da cultura otaku e a sua relação com o mercado de consumo, que é estabelecida através da conexão entre os fãs e a indústria de entretenimento. Para tanto, foi proposto primeiro um estudo sobre a cultura otaku, bem como o que a define, integra e diferencia das demais ramificações da cultura pop geek. Nesse espectro, foi relevante abordar o contexto local de um dos eventos mais importantes, não somente para o público otaku, como também para a comunidade geek da cidade de Fortaleza, o SANA, que atualmente tem atingido proporções nacionais. Na sequência disso foi que passamospara uma discussãomais específica sobre a questão otaku. O estudo do evento SANA, possibilitou, ainda, que o debate sobre o notório consumo de objetos ligados ao segmento otaku fosse feito, demonstrando, assim, que se trata de uma ramificação importante da indústria do entretenimento, atrelada a questões de cunho emocional por parte dos fãs,ávidos por objetos e símbolos que os caracterizem como otakus. Para a realizaçãoda abordagem da análise do segmento otaku - como parte relevante da cultura pop japonesa -, foram realizadas visitas ao SANA e revisão bibliográfica de livros e monografias que também tratam do estudo do otaku. pt_BR
dc.language.iso Português (Brasil) pt_BR
dc.subject Cultura popular - Japão pt_BR
dc.title Cultura pop japonesa pt_BR
dc.title.alternative a propagação dos modos e dos comportamentos do ser Otaku e a sua determinação pelo mercado midiático pt_BR
dc.type Monografia pt_BR


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