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Neste trabalho foi realizado uma pesquisa sobre o uso do Role-Playing Game (RPG) como recurso didático para jovens do ensino médio. Buscou-se analisar as principais características do RPG e como ele pode ser utilizado no ensino de sociologia, bem como buscou-se conhecer as percepções dos alunos e professores sobre o uso do RPG como ferramenta pedagógica. Esta foi uma pesquisa de cunho qualitativo, sendo realizada pesquisa bibliográfica sobre o tema, e posteriormente a aplicação do RPG em sala de aula no ensino de sociologia, na escola Liceu de Baturité-CE Domingos Sávio. Através da observação participante foram analisados aspectos
relacionados ao interesse da turma pela temática trabalhada através do jogo, como também a interação entre os estudantes e o professor de sociologia. Por fim, foi aplicado um questionário para captar as percepções de um professor a respeito da aplicação do RPG como recurso didático. Os resultados apontam que no ensino de sociologia existem desafios particulares, que
são vivenciados no dia-a-dia da sala de aula, que estão diretamente relacionados com a
valorização da sociologia enquanto disciplina. Neste sentido, o RPG surge como uma
ferramenta capaz de estimular o interesse dos jovens alunos pela disciplina, uma vez que este
jogo tem o potencial de fazer refletir sobre os fenômenos sociais por meio do uso da imaginação,
promovendo a interação, o diálogo e a resolução de problemas entre os jovens participantes,
bem como seu protagonismo. |
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