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FILIPE, Helder Domingos. Desenvolvimento de protótipo de aplicativo gamificado para revisão e ganhos de aprendizagem no ensino superior. 2025. 71f. Monografia - Curso de Administração Pública, Instituto de Ciências Sociais Aplicadas, Universidade da Integração Internacional da Lusofonia Afro-Brasileira, Redenção-Ceará, 2025. |
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A dificuldade de engajamento e retenção de conhecimento no ensino superior representa um
desafio pedagógico relevante, com impactos diretos na preparação para avaliações
institucionais. Diante deste contexto, o presente Trabalho de Conclusão de Curso relata o
processo de desenvolvimento de um protótipo de aplicativo móvel gamificado (E-GAME),
suportado por Inteligência Artificial (IA) adaptativa. O E-GAME, visa otimizar a revisão de
conteúdos e familiarizar os discentes com formatos complexos de avaliação, como o Exame
Nacional de Desempenho dos Estudantes (ENADE) aplicado pelo Instituto Nacional de
Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira (INEP/MEC) no Brasil. A metodologia
adotada foi uma abordagem híbrida, combinando a Design Science Research (DSR) para a
construção do artefato, com os frameworks de Customer Development e Lean Startup para a
validação de hipóteses de mercado. O processo incluiu revisão de literatura e interações
interativas com estudantes, visando o aprendizado validado. Como principal resultado, a
pesquisa confirmou a existência de uma lacuna crítica na preparação discente para o ENADE,
evidenciada pelo fato de que 60,6% dos estudantes demonstraram desconhecimento ou
conhecimento superficial sobre o exame. O desenvolvimento da solução, um produto mínimo
viável conceitual, protótipo de alta fidelidade, foi guiado por requisitos validados, sendo os
mais expressivos a busca por aprender de forma leve e divertida 78,7% e a alta demanda por
desafios rápidos e diários 84,3%. A hipótese da solução foi corroborada pela alta intenção de
uso do aplicativo 85,4%, confirmando a adequação problema-solução da proposta de valor.
Conclui-se que a abordagem metodológica híbrida foi eficaz para a concepção de uma solução
robusta e alinhada às necessidades reais dos usuários, entregando um protótipo com potencial
para ser um modelo de negócio repetível e escalável, capaz de contribuir significativamente
com o desempenho acadêmico. |
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