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dc.contributor.authorSousa, Dayanne Ponte de-
dc.date.accessioned2025-06-17T19:52:44Z-
dc.date.available2025-06-17T19:52:44Z-
dc.date.issued2024-11-06-
dc.identifier.citationSOUSA, D. P. (2024)pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.unilab.edu.br/jspui/handle/123456789/7152-
dc.descriptionSOUSA, Dayanne Ponte de. Aprendendo ciências com jogos: investigando a gamificação como metodologia no ensino de biologia. 2024, 13f. TCC - Curso de Especialização em Ensino de Ciências - Anos Finais do Ensino Fundamental "Ciência é 10!", Instituto de Educação a Distância - EAD, Universidade da Integração Internacional da Lusofonia Afro-Brasileira, Redenção-Ceará, 2024.pt_BR
dc.description.abstractEste estudo investigou o impacto da gamificação como metodologia no ensino de biologia em turmas de 1o ao 3o ano do ensino médio de uma Escola de Ensino Médio em Tempo Integral em Forquilha, no Ceará. Foram desenvolvidos quatro jogos educativos focados em temas como sistema cardiovascular, sistema reprodutor feminino e contaminação da água, aplicados ao longo de cinco semanas. A pesquisa utilizou uma abordagem qualitativa, com observação direta e questionários aplicados antes e após as atividades. Os resultados mostraram que a gamificação aumentou o engajamento e a compreensão dos conteúdos pelos alunos, promovendo maior interação e colaboração em sala de aula. Conclui-se que a gamificação é uma metodologia eficaz no ensino de biologia, tornando o aprendizado mais dinâmico e participativo.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectEnsino por Investigaçãopt_BR
dc.subjectEnsino de Biologiapt_BR
dc.subjectAprendizagem Ativapt_BR
dc.titleAprendendo ciências com jogos: investigando a gamificação como metodologia no ensino de biologiapt_BR
dc.typeArticlept_BR
Aparece nas coleções:Artigos - Especialização em Ensino de Ciências - Anos Finais do Ensino Fundamental "Ciência é 10!"

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