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https://repositorio.unilab.edu.br/jspui/handle/123456789/7855Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Oliveira, Gabriel Paixão de | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-09T17:17:39Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-09T17:17:39Z | - |
| dc.date.issued | 2025-11-26 | - |
| dc.identifier.citation | OLIVEIRA, G. P. (2026) | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unilab.edu.br/jspui/handle/123456789/7855 | - |
| dc.description | OLIVEIRA, Gabriel Paixão de. Design de Interface e Padrões de Interação em jogos sérios para o Transtorno do Espectro Autista: uma revisão sistemática de 10 anos.. 2025. 54f. Monografia - Curso de Engenharia de Computação, Instituto de Engenharias e Desenvolvimento Sustentável, Universidade da Integração Internacional da Lusofonia Afro-Brasileira, Redenção-Ceará, 2025. | pt_BR |
| dc.description.abstract | Este trabalho apresenta uma revisão sistemática de 10 anos (2015–2025) sobre jogos sérios desenvolvidos para crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA), com ênfase na engenharia de interfaces de usuário e nos paradigmas de interação. Foram analisados 15 estudos empíricos que abrangem três modalidades de interface: Gráfica (GUI), Tangível (TUI) e Realidade Mista (RM). Os resultados indicam uma transição para modelos de interação corporificada e multimodal, o que evidencia progressos na integração de sensores, no design de feedback e nos mecanismos de controle adaptativo. Sistemas tangíveis e híbridos demonstraram desempenho superior no engajamento e na iniciação social, ao passo que as plataformas baseadas em RM apresentaram resultados promissores no reconhecimento de emoções. Contudo, desafios técnicos permanecem quanto à escalabilidade, à capacidade de resposta em tempo real e à manutenção das tecnologias assistivas. O estudo é finalizado com uma proposta de taxonomia para arquiteturas de interface, além de recomendações para estruturas de engenharia de jogos que sejam inclusivas e de baixo custo. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | Jogos Sérios | pt_BR |
| dc.subject | Transtorno do espectro autista | pt_BR |
| dc.subject | Interface tangível de usuário | pt_BR |
| dc.subject | Realidade mista | pt_BR |
| dc.subject | Aprendizagem baseada em jogos | pt_BR |
| dc.subject | Computação afetiva | pt_BR |
| dc.title | Design de Interface e Padrões de Interação em jogos sérios para o Transtorno do Espectro Autista: uma revisão sistemática de 10 anos. | pt_BR |
| dc.type | Monograph | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Monografias - Engenharia da Computação | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| monografia_gabriel_paixao.pdf | 2025_mono_gpdeoliveira.pdf | 1,11 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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