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https://repositorio.unilab.edu.br/jspui/handle/123456789/8247Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Faustino, Anna Erika Rocha | - |
| dc.date.accessioned | 2026-10-07T14:18:13Z | - |
| dc.date.available | 2026-10-07T14:18:13Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06-15 | - |
| dc.identifier.citation | FAUSTINO, A. E. R. (2026) | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unilab.edu.br/jspui/handle/123456789/8247 | - |
| dc.description | FAUSTINO, Anna Erika Rocha. O lúdico e a gamificação no ensino de língua inglesa a partir de experiência em um projeto bilíngue da cidade de Redenção. 2026. 30f. TCC - Curso de Língua Inglesa, Instituto de Linguagens e Literaturas, Universidade da Integração Internacional da Lusofonia Afro-Brasileira, Redenção-Ceará, 2026. | pt_BR |
| dc.description.abstract | RESUMO: Este estudo analisa as contribuições da gamificação, do lúdico e das metodologias ativas no ensino de língua inglesa. A partir da experiência desenvolvida em projeto Bilíngue de uma escola particular da cidade de Redenção (CE) durante o ano de 2024. A pesquisa de caráter qualitativo e natureza aplicada, se configura em um estudo de caso descritivo e exploratório. Objetivamos compreender como as práticas gamificadas, utilização do lúdico e atividades fundamentadas nos pilares metodológicos do programa contribuíram para o engajamento, desenvolvimento linguístico e participação estudantil da Educação Infantil e Primeiro Ano do Ensino Fundamental. Nossa pesquisa se fundamenta nos trabalhos de Vygotsky (1994), Piaget (1976) e Damasceno (2013) em relação ao lúdico no processo de aprendizagem, já autores como Fardo (2013), Gee (2003) e Lee e Hammer (2011) apresentam contribuições referentes às potencialidades pedagógicas da gamificação, enquanto Moran (2018) e Bacich e Moran (2018) trouxeram subsídios para entendermos a importância das metodologias ativas no ensino de língua inglesa. Os resultados da pesquisa evidenciaram que o uso de recursos como músicas, flashcards, posters, jogos, missões, puppets e atividades de experimentação favoreceram a participação oral dos estudantes, engajamento e imersão linguística em sala de aula, assim como foram identificados desafios como: sobrecarga docente, falta de suporte institucional adequado, baixa adesão das famílias ao uso das plataformas digitais. Concluímos que as metodologias ativas e a gamificação foram de fundamental importância para o ensino de língua inglesa neste projeto especialmente ao serem associados a práticas colaborativas, interativas e contextualizadas. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject | Lúdico | pt_BR |
| dc.subject | Metodologias Ativas | pt_BR |
| dc.subject | Educação Bilíngue | pt_BR |
| dc.title | O lúdico e a gamificação no ensino de língua inglesa a partir de experiência em um projeto bilíngue da cidade de Redenção | pt_BR |
| dc.type | Article | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Artigos - Letras Língua inglesa | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Artigo Anna Erika Rocha Faustino.pdf | 2026_art_aerfaustino.pdf | 351,01 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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