Resumen:
Atualmente, o uso da gamificação com jogos estilo Escape Room vem se inserindo no ambiente
educacional como abordagem didática para favorecer a aprendizagem dos alunos. O presente
estudo baseou-se na utilização de um jogo de Escape Room virtual como estratégia para
melhorar o engajamento dos estudantes e a ação colaborativa entre eles durante o ensino remoto
nas aulas de Química. O jogo denominado “Uma noite no Museu de Química” foi construído
por meio do Google Forms e dividido em quatro salas (História da química, Químicos que
marcaram a história, Tabela periódica e a Química no cotidiano), nas quais os estudantes
precisavam encontrar os enigmas escondidos para que pudessem escapar do museu no tempo
determinado. O Escape Room foi aplicado em uma turma de 2o ano do ensino médio de uma
escola pública do estado do Ceará, a qual ainda se encontrava com o ensino remoto devido a
pandemia da Covid-19. A coleta de dados foi realizada por meio de um questionário on-line
aplicado aos estudantes participantes após a realização do jogo. Os resultados indicaram que os
estudantes puderam trabalhar em equipe, mesmo de forma remota, além de se mostrarem
engajados e motivados, durante toda a atividade, com a aprendizagem da Química. Deste modo,
a utilização desse estilo de jogo em ambiente virtual pode tornar possível a adaptação de
diversos temas relacionados a Química.
Descripción:
BIZERRA, Viviane de Castro. Uma noite no Museu de Química – O uso do Escape Room Virtual no ensino remoto.
TCC (Graduação) - Curso de Química, Instituto de Ciências Exatas e da Natureza, Universidade da Integração Internacional da Lusofonia Afro-brasileira, Redenção-Ceará, 2022.