Abstract:
Este estudo investigou o impacto da gamificação como metodologia no ensino de biologia em
turmas de 1o ao 3o ano do ensino médio de uma Escola de Ensino Médio em Tempo Integral
em Forquilha, no Ceará. Foram desenvolvidos quatro jogos educativos focados em temas como
sistema cardiovascular, sistema reprodutor feminino e contaminação da água, aplicados ao
longo de cinco semanas. A pesquisa utilizou uma abordagem qualitativa, com observação direta
e questionários aplicados antes e após as atividades. Os resultados mostraram que a gamificação
aumentou o engajamento e a compreensão dos conteúdos pelos alunos, promovendo maior
interação e colaboração em sala de aula. Conclui-se que a gamificação é uma metodologia
eficaz no ensino de biologia, tornando o aprendizado mais dinâmico e participativo.
Description:
SOUSA, Dayanne Ponte de. Aprendendo ciências com jogos: investigando a gamificação
como metodologia no ensino de biologia. 2024, 13f. TCC - Curso de Especialização em Ensino de Ciências - Anos Finais do Ensino Fundamental "Ciência é 10!", Instituto de Educação a Distância - EAD, Universidade da Integração Internacional da Lusofonia
Afro-Brasileira, Redenção-Ceará, 2024.